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über morgen

In meiner Bachelorarbeit habe ich mit „über morgen“ eine ttrpg mini-Kampagne entwickelt und ihr Regelwerk gestaltet. In der Geschichte tauchen die Spielenden in ein fernes Zukunftsszenario ein. Indem sie dort viele Stunden verbringen und den Verlauf dieses Szenarios aktiv selbst mitbestimmen, lernen sie flexibel mit dem Konzept „Zukunft“ zu spielen und öffnen ihren Horizont, während auch ihre Charaktere eine andere Art des Zusammenlebens kennenlernen. 

Sie starten in der geschützten Höhlen-Stadt Cuvcara. Hier hat alles und jede*r einen festen Platz und eine Aufgabe zu erfüllen. Die Menschen hier sind sicher und durch strikte Regeln und klare Hierarchien können die reibungslosen und effizienten Abläufe in der Gesellschaft gewährleistet werden. Nichts wird hier verschwendet, nichts geht verloren. Doch ein wichtiger Auftrag schickt die Charaktere der Spielenden raus aus Cuvcara und ihren geregelten Abläufen und sie werden mit einer gänzlich anderen Art zu leben konfrontiert. 

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